恩恩,其他的沒什麼興趣,反正跟以前一樣或是三兩句就帶過了。

不過武將的培養上面倒是多了新花招。

我現在很懷疑到底KOEI能不能在發售日前把所有人通通貼在官網上

武將的培養,前幾代都是單純的打人練等,武器用撿的(2.4代)或練武勳值(3代)。武將等級也就是打幾個人、殺幾個武將來增加經驗。

武  勳

這一次,武將的成長依舊是靠武勳值,不過武勳值的增加多了幾種新方法:

1.打敗敵對武將

以前有這一條、未來還是一樣會有= =

2.戰功目標達成

新的!如果有玩過無雙大混戰版(無雙Orichi),應該知道每一人都有三道戰功要件,
像是:
     1.殺200人
     2.十分鐘之內殺三位敵將
     3.6分鐘之內250人斬

達成了就可以增加某些技能(速度、無雙、馬、氣)之類的。

那麼無雙五裡面在戰役一開始有“戰功目標“(看圖囉!)



他說:

目標一:十分鐘以內把中央射擊台、北東射擊台打爆,就送你300點!

目標二:十五分鐘以內逼迫虎牢關北門跟南門打開也送你300點!

目標三:玩家把呂布掛了,送1000點!!(呂布不好打喔!)

射擊台什麼的,是矗立於戰場中的大型高臺,可以爬上去,上面通常會駐守為數不少的士兵。那擊破的要件就是把台的耐久度降到零跟把台長擊破就可以了。

好像無雙五主要的兵力集中點都是在這些高臺,從地圖上看所謂的“散兵遊勇“似乎不多......

所以達成戰功目標可以獲得武勳!

3.我方勝利

太廢話了,這真的是廢條XD

輸了什麼都沒有啊!

贏了的話連同連續連舞數(新功能,是可以真正如入無人之境,刀鋒過處必損人命,舞到玩家頭暈眼花,搞不清東南西北的招數。)、殺人數等等等才會記入武勳值。

4.發動特殊技成功毀滅敵人

新功能!每個武將都會有一些特殊技,像是落石,放火之類的。

那麼如果有人因為玩家放的特殊技而掛掉,武勳可以增加比較多!


這一張是司馬懿放落石的情景,砸道人可以加點數!

左上角的小地圖的地形非常令人好奇啊!

有兩座山峰的感覺,是定軍山之戰嗎?還是別的? 

有河耶,那應該是定軍山吧!?

5.殺陣攻擊,掛掉敵將

接下來是工商服務時間!



終極殺陣四!!好看又好笑!!大推喔!



工商服務時間結束~(冷......)


所謂殺陣攻擊也就是狙擊。就是不用一兵一卒的斬殺,直接竄到大將面前掛了他。這種方式可以獲得較高的武勳值,這時候連舞技就有很大的用處了。

6.奇襲陣地



如果可以從某個地方飛起、躍下到某一個陣地,就會造成該陣地的混亂,眾兵士呆滯、防禦下降。也可以增加武勳值。


這就是武將增加武勳的六種方式~

那麼,還有一個新的“武將技能養成方式“

我就叫它做“特技樹狀圖“吧!(不懂日文啊......)



這一個系統跟三國志十一、信長的野望的科技研發系統一樣。

除了不用錢其他都差不多。三國無雙五裡面的樹狀圖比較複雜,每一個武將都不盡相同,有加基本體力、攻擊力;有加特殊技能,如落石、威嚇、牛步...等。

那研發新技能要點數,但是點數的來源看得不太懂= =(日文不會......)



這是趙雲跟司馬懿的樹狀差別。
要說差在哪就自行看網站的日文啦> <

武  器



武器的效果如上圖:

“標準“這一欄是武器的類型,標準就是普通啦!“力“表示攻擊力上升,但是會比較慢。“技“表示連舞出招比較快這樣......

“威力“就是攻擊指數啦!

“屬性“,跟玉的效果差不多,有雷、火、冰等等......

“效果“,就是附加能力。像是真空波就是攻擊時會放出震波震人(果然是張飛啊!)

此外還有什麼彈矢眼(被箭打到沒事)、真亂舞(真無雙亂舞)、剛柔法(跟敵武將比刀的時候有利)、背水陣(攻高防低)......等等



馬在無雙五的地位以及功能似乎是取代了以往的護衛兵,而取得法是在戰場上打敗敵將、或砍木箱,如果有馬鞍掉出來,你就獲得了一隻新馬。



馬的養成跟護衛兵幾乎一模一樣,騎在馬上造成的傷害、自己在戰場上有多嗆,都會算馬一份@@

(個人比較喜歡下馬戰耶......這樣練不到多少馬-.-)

馬的基本能力可以看圖~
最高五級、五千武勳吧?(圖中的馬真是強啊!)

突破力表示如果你被圍爐了,馬越強,越有可能帶你突破重圍!

跳躍力,無雙遠呂智版本已經出現了,就是在馬奔跑的時候按R1可以讓馬跳起來,這裡也有這一個設計。

攻擊力,就是馬的撞人能力啦!

還有冰、雷、炎屬性,跟特殊技能。

就是護衛兵的翻版啦@@

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